【游戏基地】Bluehole承认腾讯署理《绝地求生》:全球销量破1300万套

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从3月底意外成功之后,《绝地求生》这款游戏敏捷在国内成为了“香饽饽”,不仅在游戏直播渠道的人气越来越高,还引发了业界的热议乃至是仿照。关于国内署理,几个月前就曾有传言称Bluehole将于腾讯协作,但随后被该公司否定。最近,在承受彭博社采访时,Bluehole公司一同创始人Chang Byung-gyu承认该游戏销量超越1300万套,而且和腾讯签署了发行协议,腾讯一同也入股Bluehole,但细节并未泄漏。




领社会救助为生到做出全球爆红高文:半路出家的创造人


提到《绝地求生》的成功,就不得不提起它的创造者。


《绝地求生》构思总监Brendan Greene


三年前,Brendan Greene还在他的家园***Kildare,靠着领救助款为生,和他一同做社会作业的一切人都不停地通知他,应该中止研制免费电脑游戏,不要再浪费时刻。


Greene在承受彭博社采访时回忆说,“他们一向都在跟我说找个作业,不然总有一天要饿死的,我对这些劝告基本上都无视了”。


在那些时分他所发明的东西,现在已成为数年来最抢手的PC游戏,这么说听起来有些马后炮,但清楚明了的是,自从3月份发布之后,《绝地求生》销量已累计打破1300万套,打破了《GTA V》的销量神话和《Dota 2》的一同在线用户数记载,随之而来的,是索尼、腾讯等巨子的喜爱,他们都期望拿到这个游戏在主机和手游渠道的署理权。


现年41岁的Greene说,“给我的感觉是,俄然之间全国际的人都在找我了”。

Greene的从业阅历十分紊乱,身为一个摄影师和图形规划师,他在30出面的时分娶了一个巴西女性而且搬曩昔寓居,在这段婚姻完毕的时分,他乃至连回家的机票钱都付不起,住在离圣保罗4小时车程的市郊,每个月的收入只要2000多块钱(1000巴西雷亚尔),来历是为做网站规划和为音乐会与婚礼拍照片。


在业余的时分,他玩游戏打发时刻。在玩倦了自己保藏的游戏之后,Greene开端喜爱模组制造,经过最根底的编程技巧,他在受到了日本电影《大逃杀》影响之后,最早给《装备突袭2》做了一个模组,游戏设定是:100名玩家跳伞降落到一个被抛弃的小岛上,各自寻觅武器装备,杀掉对方,终究一个活着的人才干赢得成功。


《绝地求生》游戏截图


他的这个主意很快就受到了欢迎,这个形式每周都有数千名玩家,和一切的模组一样,Greene为了防止法令抵触而并未向玩家们收费,仅仅用自己的收入来付出在线服务器费用。终究回到了***之后,他还在优化这个模组,最高峰的时分,每周由7万名玩家,2014年末的时分,索尼经过购买授权的方法把这个概念参加到了《H1Z1》傍边。


回想起这次授权买卖的时分,Greene说,“我其时十分开心,由于总算不必再去领社会救助,总算可以养活自己了”。


从默默无闻到估值46亿美元:吃鸡团队建立新公司


他和韩国一家名叫Bluehole的开发商联手创造《绝地求生》,玩法就像是数字版的“饥饿游戏”,100名玩家被放到同一张地图混战,直到剩余终究一人时完毕,而现在,这个名不见经传的小公司被估值5.2兆韩元(约46亿美元),三个月内的估值就翻了五倍,也让具有公司20%股权的创始人Chang Byung-gyu快速成为了十亿美元级的财主,至少依照估值是这样的。据9月29日音讯,《绝地求生》团队刚刚从Bluehole独立出来,建立了一家子公司,姓名就叫PUBG Corporation(该游戏英文名缩写),由履行制造人Kim担任CEO,而且现已在美国开设办公室,未来将在日本和西欧区域连续开设办公室。


Bluehole公司主席、一同创始人Chang Byung-gyu


Chang表明,他的公司在和一切干流主机公司评论把游戏面向更多玩家的可能性,比方微软会在今年年末发布专属版《绝地求生》,Bluehole还在和索尼评论随后把游戏面向PS4渠道的事宜。HIS Markit公司游研究者Piers Harding-Rolls说,“我觉得一切人都没有想到,包含微软在内,他们乃至都没有想到《绝地求生》会成为2017下半年Xbox渠道最重要的专属游戏之一”。


这种意外高文在全职业都是罕见的,尤其是在被Take-Two以及EA等传统发行商控制的欧美商场,如果说由比较相似的事例,那可能就是2009年瑞典独立开发商Mojang推出的《我的国际》。


几乎是与《H1Z1:屠戮之王》迸发的一同,韩国游戏开发商Bluehole公司的履行制造人Kim Chang-han也在考虑做一个生计游戏,而且约请Greene到韩国商谈,两边几乎是一拍即合。《绝地求生》从2016年头开端研制,2017年3月份正式推出了Early Access版别,价格30美元(国内价格98元)。虽然bug和稳定性方面的问题依然许多,但该游戏依然敏捷成为了Steam热销冠军,简略的游戏概念、显现风格的游戏规划和灵敏的玩法招引了全球玩家的重视。


Bluehole办公室


一名玩家曾在直播中提到,“你的每一次游戏都是不一样的,你可以用各式各样的方法杀掉对手,他人也会想方设法给你挖坑,他们会把物品留在修建内,让你认为没有人来过,躲在暗处进行考察,还有人会拿被打死的队友当作钓饵,这其间的套路实在是太多了”。


迸发之后:Bluehole承认腾讯署理


1300万套销量在PC游戏范畴现已是十分大的成功,但俄然的迸发,并不能确保该游戏可以长时间成功,整个职业也见多了一夜成名的故事,而且,Bluehole和Greene在运营如此大规模玩家一同在线的游戏方面没有经验,而且现已数次引发社区沟通事端。在一个Reddit评论帖子里,将近30万用户在共享自己体会的一同,由于遇到了新bug而诉苦Bluehole。


仿照者也是一大要挟,前几天该公司还责备Epic新游戏《堡垒之夜》推出的大逃杀形式抄袭,法国最大的游戏发行商育碧也跃跃欲试,其CEO Yves Guillemot七月份表明他的公司未来也会做相似的生计类游戏。


当然,这并没有给协作者带来太大的烦恼,比方和微软的买卖就可以给Bluehole带来更多的分红收入,Chang也现已与韩国最抢手的谈天使用Kakao敲定了发行协议。


在我国,Bluehole很清楚也需求本地协作同伴,坐拥《英豪联盟》和《皇室战役》等竞技游戏高文的腾讯很明显是最理想的,Chang证明,两家公司现已签署了发行协议而且赞同腾讯购买其股份,他还表明这次协作的远景十分好,但详细细节没有泄漏,仅仅说,“腾讯对我们是十分重要的同伴”。


关于构思总监Greene来说,它则首要专心于把游戏完结,在年末之前发布PC正式版,他在此前曾泄漏,可能会在Bluehole作业数年,Chang也表明期望可以经过颁发股权的方法与Greene达到长时间协作,Chang乃至恶作剧说,“这样的话Greene就从一个吉普赛流浪者一夜之间成为百万财主了”。